បន្ទាប់ពី EDG Club បានឈ្នះជើងឯក League of Heroes កាលពីឆ្នាំមុន ឧស្សាហកម្ម E-sports បានក្លាយជាការចាប់អារម្មណ៍របស់សាធារណជនម្តងទៀត ហើយកៅអីហ្គេមនៅកន្លែងប្រកួត E-sports ត្រូវបានអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនស្គាល់។
របាយការណ៍មួយបានបង្ហាញថាការអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានបញ្ឆេះការសាទររបស់អ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់កៅអីហ្គេមហើយកៅអីហ្គេមបានក្លាយជាទំនិញចូលឆ្នាំដ៏ពេញនិយមមួយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្រៅប្រទេស។
តាមពិតទៅកៅអីហ្គេមត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ វាគឺជាចម្បងដោយសារតែការអភិវឌ្ឍនៃឧស្សាហកម្ម E-sports ។យោងតាមរបាយការណ៍ស្រាវជ្រាវឆ្នាំ 2021 ស្តីពីឧស្សាហកម្ម E-sports របស់ប្រទេសចិន ទំហំទីផ្សារទាំងមូលនៃ E-sports ក្នុងឆ្នាំ 2020 នឹងមានចំនួនជិត 150 ពាន់លានយន់ ជាមួយនឹងអត្រាកើនឡើង 29.8% ។តាមទស្សនៈនេះ នឹងមានកន្លែងអភិវឌ្ឍន៍ទីផ្សារធំសម្រាប់កៅអីហ្គេម។
យោងតាមស្ថិតិនៅឆ្នាំ 2020 ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ E-sports របស់ចិននឹងកើនឡើងដល់ 500 លាននាក់។យោងតាមការព្យាកររបស់ទីភ្នាក់ងារនេះ ទីផ្សារ E-sports នឹងមានលើសពី 180 ពាន់លានយន់នៅឆ្នាំ 2021 និង 215.66 ពាន់លានយន់ក្នុងឆ្នាំ 2022 ដែលជាកៅអីនៅពេលអនាគត។
ទីផ្សារមួយរយពាន់លានកំពុងកើនឡើងជាមួយនឹងឱកាសថ្មី។ឧទាហរណ៍ សណ្ឋាគារ E-sports ក្លឹប E-sports ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ E-sports... ការប្រកួតកីឡាអាស៊ី Hangzhou ឆ្នាំ 2022 ក៏បានប្រកាសគម្រោង E-sports តូចៗចំនួនប្រាំបីផងដែរ។
ខ្សែសង្វាក់អាជីវកម្មជុំវិញកីឡា E-sports ត្រូវបានបែងចែក និងកែលម្អកាន់តែច្រើនឡើង និងកៅអីហ្គេមគឺជាផ្នែកមួយនៃសាខានេះ។នៅក្នុងប្រទេសចិន សហគ្រាសជាង 200 បានចូលរួមក្នុងកៅអីហ្គេម។ទីផ្សារសមុទ្រខៀវនេះនៅតែកក្រើកដោយអ្នកជីកយកមាសជាច្រើនទៀត។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១២-តុលា ឆ្នាំ២០២២