ឧស្សាហកម្ម E-sports រីកលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស / កៅអីហ្គេម

បន្ទាប់ពី EDG Club បានឈ្នះជើងឯក League of Heroes កាលពីឆ្នាំមុន ឧស្សាហកម្ម E-sports បានក្លាយជាការចាប់អារម្មណ៍របស់សាធារណជនម្តងទៀត ហើយកៅអីហ្គេមនៅ​កន្លែង​ប្រកួត E-sports ត្រូវ​បាន​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​កាន់​តែ​ច្រើន​ស្គាល់។

១

របាយ​ការណ៍​មួយ​បាន​បង្ហាញ​ថា​ការ​អភិវឌ្ឍ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​នៃ​ឧស្សាហកម្ម​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​បាន​បញ្ឆេះ​ការ​សាទរ​របស់​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​សម្រាប់កៅអីហ្គេមហើយកៅអីហ្គេមបានក្លាយជាទំនិញចូលឆ្នាំដ៏ពេញនិយមមួយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្រៅប្រទេស។

ការគាំទ្រកៅអីខាងក្រោយ

 

តាមពិតទៅកៅអីហ្គេមត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​យ៉ាង​ច្បាស់​ដោយ​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់ វា​គឺ​ជា​ចម្បង​ដោយ​សារ​តែ​ការ​អភិវឌ្ឍ​នៃ​ឧស្សាហកម្ម E-sports ។យោងតាមរបាយការណ៍ស្រាវជ្រាវឆ្នាំ 2021 ស្តីពីឧស្សាហកម្ម E-sports របស់ប្រទេសចិន ទំហំទីផ្សារទាំងមូលនៃ E-sports ក្នុងឆ្នាំ 2020 នឹងមានចំនួនជិត 150 ពាន់លានយន់ ជាមួយនឹងអត្រាកើនឡើង 29.8% ។តាមទស្សនៈនេះ នឹងមានកន្លែងអភិវឌ្ឍន៍ទីផ្សារធំសម្រាប់កៅអីហ្គេម។

ក្រុមហ៊ុនផលិតកៅអីហ្គេម

យោងតាមស្ថិតិនៅឆ្នាំ 2020 ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ E-sports របស់ចិននឹងកើនឡើងដល់ 500 លាននាក់។យោង​តាម​ការ​ព្យាករ​របស់​ទីភ្នាក់ងារ​នេះ ទីផ្សារ E-sports នឹង​មាន​លើស​ពី 180 ពាន់​លាន​យន់​នៅ​ឆ្នាំ 2021 និង 215.66 ពាន់​លាន​យន់​ក្នុង​ឆ្នាំ 2022 ដែល​ជា​កៅអី​នៅ​ពេល​អនាគត។

កៅអីហ្គេម Best Buy

 

ទីផ្សារមួយរយពាន់លានកំពុងកើនឡើងជាមួយនឹងឱកាសថ្មី។ឧទាហរណ៍ សណ្ឋាគារ E-sports ក្លឹប E-sports ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ E-sports... ការប្រកួតកីឡាអាស៊ី Hangzhou ឆ្នាំ 2022 ក៏បានប្រកាសគម្រោង E-sports តូចៗចំនួនប្រាំបីផងដែរ។

កៅអីហ្គេមកុំព្យូទ័រ

 

ខ្សែសង្វាក់អាជីវកម្មជុំវិញកីឡា E-sports ត្រូវបានបែងចែក និងកែលម្អកាន់តែច្រើនឡើង និងកៅអីហ្គេមគឺជាផ្នែកមួយនៃសាខានេះ។នៅក្នុងប្រទេសចិន សហគ្រាសជាង 200 បានចូលរួមក្នុងកៅអីហ្គេម។ទីផ្សារ​សមុទ្រ​ខៀវ​នេះ​នៅ​តែ​កក្រើក​ដោយ​អ្នក​ជីក​យក​មាស​ជា​ច្រើន​ទៀត។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១២-តុលា ឆ្នាំ២០២២