ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ E-sports បានក្លាយជាសកម្មភាពកម្សាន្តមួយ ដែលយុវវ័យកាន់តែច្រើនឡើង។នៅក្នុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 2019 IOC បានប្រកាសជាផ្លូវការអំពីការបង្កើតសហព័ន្ធកីឡា E-sports ជាសាកល ដែលបង្ហាញពីការទទួលស្គាល់របស់ IOC ចំពោះកីឡា E-sports។
ទោះបីជានៅដើមឆ្នាំ 1986 ទូរទស្សន៍ ABC នៅសហរដ្ឋអាមេរិកបានចាប់ផ្តើមចាក់ផ្សាយការប្រកួតហ្គេមរបស់ Nintendo ពណ៌ក្រហមនិងម៉ាស៊ីនពណ៌ស។នៅពេលនោះ វាបានធ្វើឱ្យមានការវាយតម្លៃជុំវិញពិភពលោក ហើយបានក្លាយជាកីឡា E-sports នៃឧស្សាហកម្មដ៏ធំមួយ ។
នៅពេលដែលវិបត្តិហិរញ្ញវត្ថុអាស៊ីបានផ្ទុះឡើងក្នុងឆ្នាំ 1997 កូរ៉េខាងត្បូងបានក្លាយជាជនរងគ្រោះដ៏ធំបំផុតនៅអាស៊ីឦសាន។GDP បានធ្លាក់ចុះ 5.8% ប្រាក់វ៉ុនធ្លាក់ចុះ 50% ហើយទីផ្សារភាគហ៊ុនបានធ្លាក់ចុះ 70% ។រដ្ឋាភិបាលកូរ៉េខាងត្បូងបានសម្រេចចិត្តគាំទ្រឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកដើម្បីបង្កើតការងារថ្មី។
ក្នុងឆ្នាំ 2001 ក្រុមហ៊ុន Samsung នៃប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង និងក្រុមហ៊ុន Microsoft របស់សហរដ្ឋអាមេរិកបានចាប់ផ្តើមឧបត្ថម្ភការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកពិភពលោក ពោលគឺ WCG ។គម្រោងសំខាន់ៗរួមមាន FIFA ឥស្សរជនប្រឆាំងភេរវកម្ម និង StarCraf ។ការកាន់កាប់ដោយជោគជ័យនៃ WCS ជារៀងរាល់ឆ្នាំបានឈ្នះក្រុមដំបូងនៃទស្សនិកជនស្មោះត្រង់។
ក្នុងឆ្នាំ 2014 បន្ទប់អ៊ីនធឺណេតចាប់ផ្តើមរអាក់រអួល ហើយបន្ទប់កាហ្វេអ៊ីនធឺណែតកើនឡើង។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទប់កាហ្វេអ៊ីនធឺណែតបានបរាជ័យក្នុងការផលិតឡើងវិញនូវភាពរុងរឿងនៃបន្ទប់អ៊ីនធឺណិត។ហេតុផលគឺថាជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃជីវភាពរស់នៅសម្ភារៈមនុស្សវ័យក្មេងបានចាប់ផ្តើមតុបតែងបន្ទប់កុំព្យូទ័រសម្រាប់ខ្លួនគេនៅផ្ទះ។ដូច្នេះ តុកុំព្យូទ័រសាមញ្ញ និងកៅអីបំពង់ដែកត្រូវបានជំនួសដោយ "កៅអីហ្គេម" ដ៏ត្រជាក់ផ្សេងៗ។កៅអីហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើនត្រូវបានលាបពណ៌ដោយកម្រិតពណ៌ខ្លាំង ហើយមើលទៅដូចជាកៅអីប្រណាំង។ពួកគេមានអំនួតថាពួកគេអាចកាត់បន្ថយភាពអស់កម្លាំង និងជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់នៃការអង្គុយយូរ។
ជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវឧបករណ៍របស់អ្នកលេងកាន់តែច្រើនឡើង E-sports ក៏ចាប់ផ្តើមបែងចែកជាពីរទីផ្សារគឺក្រុមអាជីព និងអ្នកលេងដ៏ធំ។ជាក់ស្តែង វាមានភាពខុសប្លែកគ្នារវាង "កីឡា E-sports" ទាំងពីរ៖ ក្រុមអាជីពត្រូវប្រកាន់ខ្ជាប់នូវការហ្វឹកហ្វឺនកម្រិតខ្ពស់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ ការអង្គុយនៅមុខកុំព្យូទ័រលើសពី 8 ម៉ោង គឺជាការងារប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេ ខណៈដែលអ្នកលេងច្រើនអង្គុយនៅក្នុង នៅមុខកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេ ដើម្បីលេងហ្គេម និងសម្រាកបន្ទាប់ពីធ្វើការ និងថ្ងៃសម្រាក ដែលជាធម្មតាមិនលើសពី 2 ម៉ោង។នៅឆ្នាំ 2015 ហ្គេមទូរស័ព្ទ "Glory of Kings" បានកើត។ភាពបត់បែន និងភាពងាយស្រួលនៃទូរសព្ទដៃបានធ្វើឱ្យហ្គេមទូរសព្ទចល័តជំនួសហ្គេមចុងក្រោយបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយក្លាយជាវេទិកាសម្រាប់យុវវ័យក្នុងការលេងហ្គេមគ្រប់ពេលវេលា គ្រប់ទីកន្លែង។
ដូច្នេះ សម្រាប់តម្រូវការមុខងារនៃគ្រឿងកុំព្យូទ័រ ការស្វែងរករវាងអ្នកលេងអាជីព និងអ្នកលេងដ៏ធំគឺមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានោះទេ។អ្នកលេងដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈត្រូវតែពិចារណាពីរបៀបរក្សាការលួងលោមរាងកាយ មិនឱ្យភាពមិនស្រួលរាងកាយរំខានការយកចិត្តទុកដាក់ និងទទួលបានលទ្ធផលប្រសើរជាងមុន។ទោះបីជាអ្នកលេងដ៏ពេញនិយមនឹងមិនធ្វើវាដូចអ្នកលេងអាជីពក៏ដោយ ក៏ពួកគេរំពឹងថានឹងទទួលបានបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ និងធ្វើឱ្យខ្លួនពួកគេកាន់តែមានផាសុកភាពក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។នេះបាននាំឱ្យមានតម្រូវការយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់កៅអីហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនកៅអីហ្គេមទាំងអស់ត្រូវបានរចនាឡើងដោយយោងទៅតាមច្បាប់នៃ ergonomics នោះទេ។Ergonomics គឺជាវិន័យដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយដែលបានកើតនៅក្នុងសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ។ដើម្បីធ្វើឱ្យសព្វាវុធដើរតួនាទីកាន់តែល្អប្រសើរ គំរូកម្លាំងនៃរាងកាយមនុស្សគួរតែត្រូវបានពិចារណាពីប្រភពនៃការរចនាម៉ាស៊ីន ដើម្បីផ្តល់ឱ្យរាងកាយមនុស្សនូវការគាំទ្រសមស្របបំផុត និងកាត់បន្ថយការថយចុះរាងកាយដែលបណ្តាលមកពីភាពអស់កម្លាំង។ឆ្អឹងខ្នងរបស់មនុស្សមានខ្សែកោង S ទ្វេធម្មជាតិ ផលិតផល ergonomic ត្រូវការឱ្យសមនឹងខ្សែកោងធម្មជាតិនៃរាងកាយរបស់មនុស្សតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដូច្នេះនៅពេលដែលមនុស្សអង្គុយលើកៅអី ក្រុមសាច់ដុំស្ថិតក្នុងស្ថានភាពសម្រាកដើម្បីការពារសាច់ដុំពីភាពតានតឹង។ .
ផលិតផល Ergonomic ត្រូវការការបង្ហាញតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រយ៉ាងតឹងរឹង ក្រុមអ្នករចនាប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និងទិន្នន័យពិសោធន៍មួយចំនួនធំ ដើម្បីធានាថាវាមិនប៉ះពាល់ដល់សុខភាពអ្នកប្រើប្រាស់។ទីផ្សារគឺពោរពេញទៅដោយផលិតផលដែលមានគុណភាពទាបមួយចំនួនធំ។ថ្វីត្បិតតែមើលទៅឡូយ ប៉ុន្តែការរចនាមិនល្អ និងការងារមិនល្អនឹងធ្វើឱ្យខូចរាងកាយកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងបន្សល់ទុកជំងឺបន្ទាប់ពីអង្គុយយូរ។
ដោយមើលឃើញពីគ្រោះថ្នាក់ដែលនាំមកដោយឧបករណ៍អន់ខ្សោយ ក្រុមជំនាញមានទំនោរកាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងការទិញឧបករណ៍ ergonomic ដែលដើមឡើយជាកម្មសិទ្ធិរបស់ការិយាល័យ - ដូចជាកៅអី ergonomic តុលើកអគ្គិសនីជាដើម ដើម្បីផ្តល់បរិយាកាសសុខភាពសម្រាប់អ្នកលេងអាជីពដោយការពង្រឹងផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រ។ កម្រិតនៃផ្នែករឹង។ខណៈពេលដែលពង្រឹងផ្នែករឹង ក្រុម E-sports មួយចំនួនធំបានចាប់ផ្តើមជួលវេជ្ជបណ្ឌិតសុខភាពជាវេជ្ជបណ្ឌិតក្រុម ដើម្បីបញ្ជាក់ការបណ្តុះបណ្តាលបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងជាប្រព័ន្ធបន្ថែមទៀត របបអាហារ និងការការពារសុខភាពសម្រាប់សមាជិកក្រុម។ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះបង្ហាញថា E-sports បានក្លាយទៅជាកីឡាប្រពៃណីកាន់តែច្រើនឡើងៗ ពីការចាត់ទុកជាល្បែងកុមារ។
នៅក្នុងផ្នែកនៃកៅអី ergonomic GDHERO របស់ប្រទេសចិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីកម្រិតវិជ្ជាជីវៈរបស់អ្នកជំនាញ។យកផលិតផលសំខាន់G200A/G200Bជាឧទាហរណ៍ ពួកវាជាកៅអី ergonomic ដែលរចនា និងអភិវឌ្ឍដោយក្រុមហ៊ុន China GDHERO បន្ទាប់ពី 2 ឆ្នាំនៃការប្រមូលទិន្នន័យការធ្វើតេស្តសម្ពាធជាច្រើន។ផ្នែកខាងក្រោយនៃកៅអីទាំង 2 នេះអាចបត់បែនបានដូចជារចនាសម្ព័ន្ធខាងក្រោយនៃរាងកាយរបស់មនុស្ស ដូច្នេះអ្នកលេងហ្គេមអាចចូលលេងហ្គេមបានប្រសើរជាងមុន។
ខុសប្លែកពីខ្នើយគែមនៃកៅអីការិយាល័យធម្មតា ប្រទេសចិន GDHEROG200A/G200B កៅអី ergonomic ទទួលយកការរចនាស៊ុមតែមួយគត់ដែលរុំនៅក្នុងស្នោផ្សិតដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការគាំទ្រទម្រង់ខ្ពស់និងរចនាសម្ព័ន្ធកៅអីខាងក្រោយបើកចំហដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងកំដៅបន្ថែមកាត់បន្ថយការបង្ហាប់នៃខ្នើយកៅអីនៅលើភ្លៅជំរុញចរាចរឈាមនិងការពារការបង្ហាប់សរសៃឈាមវ៉ែននិង sciatica បណ្តាលមកពីការអង្គុយយូរ។
សមត្ថភាពបទប្បញ្ញត្តិដ៏រឹងមាំគឺជាការបន្លិចមួយទៀតនៃ GDHEROG200A/G200B.ផ្នែកខាងក្រោយរបស់ GDHEROG200A/G200Bអាចត្រូវបានលៃតម្រូវឬចាក់សោនៅមុំជាក់លាក់មួយ។អ្នកប្រើអាចកែតម្រូវកម្លាំងយឺតនៃផ្នែកខាងក្រោយតាមចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។សូម្បីតែដៃជើងអាចលៃតម្រូវឡើងលើចុះក្រោមទៅឆ្វេង និងស្តាំ ដើម្បីទ្រកែងដៃ និងជៀសវាងការព្យួរ។
ជាមួយនឹងជំនាញរចនាដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់វា វាត្រូវបានគេជឿថា ស្នាដៃ ergonomicG200A/G200Bនាំមកដោយប្រទេសចិន GDHERO អាចជួយអ្នកលេង E-sports កាត់បន្ថយភាពនឿយហត់ ការពារជំងឺ ពន្យារពេលវេលាសេវាកម្មរបស់អ្នកលេងអាជីព និងទទួលបានលទ្ធផលកាន់តែប្រសើរ។
ពេលវេលាប្រកាស៖ 07-07-2022