ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក ផលិតផលដែលទាក់ទងនឹងកីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏កំពុងលេចចេញជារូបរាងផងដែរ ដូចជាក្ដារចុចដែលកាន់តែស័ក្តិសមសម្រាប់ប្រតិបត្តិការ កណ្តុរដែលស័ក្តិសមសម្រាប់កាយវិការរបស់មនុស្ស។កៅអីហ្គេមដែលស័ក្តិសមជាងសម្រាប់ការអង្គុយ និងមើលកុំព្យូទ័រ ហើយផលិតផលគ្រឿងកុំព្យូទ័រ e-sports ផ្សេងទៀតក៏កំពុងមានការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សផងដែរ។
ថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយអំពីការរចនាទំហំសមរម្យសម្រាប់កៅអីហ្គេម។
នៅពេលដែលមនុស្សបន្តអង្គុយ ភាពអស់កម្លាំងបណ្តាលមកពីការពត់កោងខុសប្រក្រតីនៃឆ្អឹងខ្នង ការបង្ហាប់កៅអីនៅលើសរសៃសាច់ដុំ និងកម្លាំងឋិតិវន្តនៃសាច់ដុំ។ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃអាំងតង់ស៊ីតេការងារក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ មាន "ជំងឺកៅអី" កាន់តែច្រើនឡើងៗ ដែលបណ្តាលមកពីការអង្គុយយូរ ដែលធ្វើឱ្យមនុស្សដឹងពីគ្រោះថ្នាក់នៃកៅអីមិនល្អ ឬឥរិយាបថអង្គុយមិនល្អរយៈពេលវែង។ដូច្នេះការយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែច្រើនឡើងគឺត្រូវបានបង់ទៅ ergonomics និងបញ្ហាផ្សេងទៀតនៅក្នុងការរចនានៃកៅអីទំនើប។
កម្ពស់កៅអី
កម្ពស់កៅអីអប្បបរមាស្តង់ដារនៃកៅអីហ្គេម (មិនរាប់បញ្ចូលផ្ទៃកៅអី) ជាទូទៅគឺ 430 ~ 450 មីលីម៉ែត្រ ហើយកម្ពស់កៅអីអតិបរមាស្តង់ដារ (មិនរាប់បញ្ចូលផ្ទៃកៅអី) ជាទូទៅគឺ 500 ~ 540 មីលីម៉ែត្រ។បន្ថែមពីលើទំហំស្តង់ដារ ម៉ាកយីហោមួយចំនួនក៏ផ្តល់កៅអីពង្រីកផងដែរ ក្នុងគោលបំណងបំពេញតម្រូវការរបស់មនុស្សលើសពីកម្ពស់ស្តង់ដារ។
ទទឹងកៅអី
ទទឹងកៅអីសម្រាប់លេងហ្គេមគួរតែធំជាងទទឹងត្រគាករបស់មនុស្សអង្គុយបន្តិច។យោងតាមស្តង់ដារជាតិនៃទំហំផ្ដេកនៃរាងកាយរបស់មនុស្ស ទទឹងត្រគាករបស់បុរសគឺ 284 ~ 369 មីលីម៉ែត្រ ហើយស្ត្រីគឺ 295 ~ 400 មីលីម៉ែត្រ។ទទឹងកៅអីអប្បបរមានៃកៅអីហ្គេមជាច្រើនដែលត្រូវបានស៊ើបអង្កេតគឺ 340 មីលីម៉ែត្រ ដែលតូចជាងទំហំកៅអីការិយាល័យទូទៅ។វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាកៅអីហ្គេមគឺកាន់តែច្រើនក្នុងការស្វែងរកការរុំរាងកាយរបស់មនុស្សប៉ុន្តែមិនអំណោយផលដល់ចលនាដោយសេរីនៃជើងរបស់មនុស្ស។ទទឹងកៅអីអតិបរមាគឺ 570mm ដែលជិតនឹងទទឹងកៅអីការិយាល័យធម្មតា។គេអាចមើលឃើញថាកៅអីសម្រាប់លេងហ្គេមក៏កំពុងអភិវឌ្ឍទៅនឹងកន្លែងការិយាល័យដែរ។
ជម្រៅកៅអី
ការប្រកួតកីឡា ឬការហ្វឹកហ្វឺន ដោយសារតែស្ថានភាពនៃភាពតានតឹងខ្ពស់របស់វា អ្នកលេងជាធម្មតាដាក់រាងកាយ ឬរាងកាយបត់ទៅមុខ ជុំវិញជម្រៅកៅអីជាធម្មតាគួរតែត្រូវបានគ្រប់គ្រងក្នុង 400 មីលីម៉ែត្រ និងកៅអីហ្គេមដែលនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវគឺជាមួយនឹងជួរជម្រៅកៅអី 510 ~ 560 ម, ជាក់ស្តែងទំហំធំជាងបន្តិច, ប៉ុន្តែជាទូទៅកៅអីហ្គេមនឹងត្រូវបានភ្ជាប់ខ្នើយចង្កេះ។ដោយសារមានមុំទ្រនុងធំជាងសម្រាប់កៅអីហ្គេម ជម្រៅកៅអីកាន់តែច្រើនធ្វើឱ្យវាកាន់តែមានផាសុកភាពសម្រាប់ត្រគាក និងភ្លៅនៅពេលអ្នកគេង។
ខ្នង
ផ្នែកខាងក្រោយនៃកៅអីហ្គេមជាទូទៅមានខ្នងខ្ពស់ ហើយកៅអីហ្គេមទូទៅគឺជាមួយនឹងទ្រនុងក្បាល។ក្នុងចំណោមផលិតផលដែលត្រូវបានគេស៊ើបអង្កេត កម្ពស់នៃផ្នែកខាងក្រោយមានចាប់ពី ៨២០ ម.ម ទៅ ៩៣០ ម.ម ហើយមុំទំនោររវាងផ្នែកខាងក្រោយ និងផ្ទៃកៅអីមានចន្លោះពី ៩០ ដឺក្រេ ដល់ ១៧២ អង្សារ។
ទទឹងទាំងមូល
នៅក្នុង ergonomics វត្ថុគួរតែមិនត្រឹមតែមានទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងជាមួយបរិស្ថានផងដែរ។ទំហំទាំងមូលនៃផលិតផលក៏ជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ផងដែរនៅពេលវាយតម្លៃផលិតផល។ក្នុងចំណោមកៅអីហ្គេមជាច្រើននៅក្នុងការស្រាវជ្រាវនេះ ទទឹងអប្បបរមានៃផលិតផលគឺ 670 មីលីម៉ែត្រ និងទទឹងអតិបរមាគឺ 700 មីលីម៉ែត្រ។បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងកៅអីការិយាល័យ ergonomic ទទឹងទាំងមូលនៃកៅអីហ្គេមគឺតូចជាង ដែលអាចប្រែប្រួលទៅតាមកន្លែងតូចៗដូចជាអន្តេវាសិកដ្ឋានជាដើម។
ជាទូទៅ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ជាបន្តបន្ទាប់នៃវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិក និងឧស្សាហកម្មហ្គេម។កៅអីហ្គេមជាផលិតផលដេរីវេនៃកៅអីការិយាល័យ គួរត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនឡើងនាពេលអនាគត។ដូច្នេះហើយ ក្នុងការរចនាទំហំកៅអីហ្គេម ការពិចារណាបន្ថែមទៀត គួរតែត្រូវបានផ្តល់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ស្ត្រីតូចៗ និងអ្នកប្រើប្រាស់វ័យកណ្តាលដែលត្រូវការជំនួយក្បាល ខ្នង និងចង្កេះបន្ថែមទៀត។
ពេលវេលាផ្សាយ៖ កក្កដា-០៤-២០២២