តម្រូវការទេពកោសល្យសម្រាប់អ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិក

កាលពីពេលថ្មីៗនេះ ក្រសួងធនធានមនុស្ស និងសន្តិសុខសង្គម បានចេញផ្សាយ "របាយការណ៍វិភាគស្ថានភាពការងារថ្មីរបស់កីឡាករ-កីឡាអេឡិចត្រូនិក" របាយការណ៍បង្ហាញថា បច្ចុប្បន្ននេះ មុខតំណែងកីឡាអេឡិចត្រូនិកតិចជាង ១៥% ប៉ុណ្ណោះស្ថិតក្នុងស្ថានភាពឆ្អែតឆ្អន់។ តាម​ការ​ព្យាករ​ថា​ក្នុង​រយៈពេល​៥​ឆ្នាំ​ខាង​មុខ​នេះ តម្រូវ​ការ​អ្នក​លេង​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​មាន​ជិត ២​លាន​នាក់។

តម្រូវការ -1

យោងតាមការស្ទង់មតិលើអ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិក (មិនរាប់បញ្ចូលកីឡាករផ្កាយ) គ្រូបង្វឹកកីឡាអេឡិចត្រូនិក ការវិភាគទិន្នន័យកីឡាអេឡិចត្រូនិក និងដៃគូហ្វឹកហាត់កីឡាអេឡិចត្រូនិក 86% នៃអ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិករកបាន 1-3 ដងនៃប្រាក់ខែមធ្យមក្នុងស្រុក និង អ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាទូទៅរកបានច្រើនជាងប្រាក់ខែមធ្យមក្នុងស្រុក។

យោងតាមរបាយការណ៍ ទស្សនិកជនសរុបនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅទូទាំងពិភពលោកបានកើនឡើងដល់ 454 លាននាក់ក្នុងឆ្នាំ 2019 កើនឡើង 15.0% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ចំនួនអ្នកគាំទ្រកីឡាអេឡិចត្រូនិកស្នូលនឹងកើនឡើងដល់ 201 លាននាក់ កើនឡើង 16.3% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ដែលក្នុងនោះចំនួនអ្នកគាំទ្រកីឡាអេឡិចត្រូនិកស្នូលនៅក្នុងប្រទេសចិនត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 75 លាននាក់។

ក្នុងឆ្នាំ 2017 ផ្នែក LPL នៃ League of Legends បានទាក់ទាញអ្នកទស្សនាផ្ទាល់ជាង 10 ពាន់លាននាក់។ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ S7 Bird's Nest ថ្វីត្បិតតែមិនមានក្រុមចិនចូលរួមក៏ដោយ ប៉ុន្តែកីឡដ្ឋាននៅតែមានរហូតដល់ 90% ស្របពេលដែលកីឡដ្ឋាន Workers' Stadium ក្បែរនោះគឺជាកីឡដ្ឋាន Beijing Guoan super League វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្ររដូវកាលនេះ ដែលកីឡដ្ឋាននេះមានត្រឹមតែ 50-60% ប៉ុណ្ណោះ។ សមត្ថភាព។

នៅឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2018 មនុស្សជាង 7.09 ពាន់លាននាក់បានមើលព្រឹត្តិការណ៍អាជីព LPL ផ្ទាល់។ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ S8 ត្រូវបានទស្សនាដោយអ្នកលេងជាង 205 លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក ដែលច្រើនជាងមួយភាគបីនៃចំនួនប្រជាជនពិភពលោក។នៅថ្ងៃទី 3 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2018 ក្រុម IG របស់ប្រទេសចិនបានឈ្នះជើងឯក S8 និងទទួលបានការអបអរសាទរថ្នាក់ជាតិ។ឥទ្ធិពលនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះបានរីករាលដាលហួសពីរង្វង់កីឡាអេឡិចត្រូនិក។

ថ្វីបើឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកមានប្រជាប្រិយភាពក៏ដោយ គម្លាតទីផ្សារគឺធំណាស់។នៅក្នុងឆ្នាំ 2018 ទំហំទីផ្សាររួមនៃកីឡា E-sports នៅក្នុងប្រទេសចិនមានចំនួន 94.05 ពាន់លានយន់ ហើយវាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងលើសពី 135 ពាន់លានយន់ក្នុងឆ្នាំ 2020។ តាមទស្សនៈនៃទំហំអ្នកប្រើប្រាស់ e-sports ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 430 លាននៅក្នុង 2020. ទីផ្សារ e-sports របស់ប្រទេសចិនបានក្លាយជាទីផ្សារដែលមានឥទ្ធិពល និងសក្តានុពលបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មានតែតិចជាង 15% នៃមុខតំណែង e-sports ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបុគ្គលិកពេញលេញ ហើយវាត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថា ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំខាងមុខ តម្រូវការទេពកោសល្យសម្រាប់អ្នកលេង e-sports នឹងមានចំនួនជិត 2 លាននាក់។វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថា អ្នកជំនាញផ្នែកកីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺខ្វះខាតខ្លាំងណាស់ ហើយទីផ្សារទេពកោសល្យទាំងមូលគឺទទេ។

អ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកម្នាក់ៗត្រូវការកៅអីលេងហ្គេម ពួកគេជាដៃគូ និងមិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេមប្រចាំថ្ងៃ និងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិក។ដូច្នេះប្រសិនបើតម្រូវការទេពកោសល្យសម្រាប់អ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកនឹងមានជិត 2 លាននាក់ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំខាងមុខ នោះវានឹងមានតម្រូវការដូចគ្នាសម្រាប់កៅអីហ្គេម សូម្បីតែច្រើនទៀត។

Hero Office Furniture គឺជាក្រុមហ៊ុនផលិតរបស់ប្រទេសចិនដែលមានឯកទេសក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងផលិតកៅអីហ្គេមដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកលេង e-sports ។

តម្រូវការ-2 តម្រូវការ - ៣ តម្រូវការ -4 តម្រូវការ - ៥

សម្រាប់កៅអីហ្គេមទាំងអស់ដែលមានការរចនាគួរឱ្យទាក់ទាញខុសៗគ្នា សូមស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្តៅក្នុងការចូលទៅកាន់គេហទំព័រ GDHERO៖https://www.gdheroffice.com/


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២១ ខែ ធ្នូ ឆ្នាំ ២០២១