តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ឱកាស​ការងារ​របស់​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក

ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក តម្លៃនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកត្រូវបានកើនឡើងពីមួយពេលទៅមួយពេល។ក្នុងឆ្នាំ 2015 ទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិកក្នុងស្រុកបានឈានដល់ 37.46 ពាន់លានយន់ ក្នុងឆ្នាំ 2016 ទីផ្សារបានឈានដល់ 50.46 ពាន់លានយន់ ហើយជួរអ្នកប្រើប្រាស់ឈានដល់ 170 លាន។នៅឆ្នាំ 2017 សន្ទុះកាន់តែខ្លាំង។អាជីពកីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺមិនត្រឹមតែការពិភាក្សាសម្រាប់ហ្គេម និងការសិក្សាខ្ជះខ្ជាយប៉ុណ្ណោះទេ។ការអប់រំ E-sports មិនមែនជាចំណេះដឹងទូទៅទេ ប៉ុន្តែផ្តោតលើការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ និងការគ្រប់គ្រង ទីផ្សារប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត បច្ចេកវិទ្យាការបកស្រាយ ការផលិតខ្លឹមសារ ការបង្វឹក និងការវិភាគទិន្នន័យ។

២

នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ប្រទេសចិនបានវ៉ាដាច់សហរដ្ឋអាមេរិក ដើម្បីក្លាយជាទីផ្សារហ្គេមដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក ប៉ុន្តែវាមិនសម្របខ្លួនទៅនឹងបញ្ហានេះទេ គម្លាតទេពកោសល្យនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកមានច្រើនណាស់។ក្នុងឆ្នាំ 2018 ទិន្នន័យនៃរបាយការណ៍ស្ទង់មតិ Gamar បានបង្ហាញថា អត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំនៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានឈានដល់ 46% គម្លាតទេពកោសល្យនៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានឈានដល់ 260,000 ហើយគម្លាតតម្រូវការគឺខ្ពស់រហូតដល់ 83% ។ .ភាពខ្វះខាតទេពកោសល្យគឺជាឧបសគ្គមួយដែលប្រឈមមុខនឹងឧស្សាហកម្មអេឡិចត្រូនិកដែលកំពុងរីកចម្រើន។

កីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលមានមូលដ្ឋានទីផ្សារជ្រៅ រចនាសម្ព័ន្ធអាជីវកម្មដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំចុងក្រោយនេះ នឹងគាំទ្រដល់ការរំពឹងទុកនៃប្រាក់ចំណូល និងការវាយតម្លៃ ហើយ "ឥទ្ធិពលនៃការរកប្រាក់" ដែលបណ្តាលមកពីព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិកដ៏ធំនឹងចាប់ផ្តើមលេចឡើង។ប្រាក់ចំណូលសរុបនៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកពិភពលោកត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 2.96 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2022 ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនរយៈពេលប្រាំឆ្នាំប្រហែល 35% ។

កីឡា E-sports បានក្លាយជាជំនាញអប់រំដែលមានការទទួលស្គាល់ជាថ្នាក់ជាតិ ហើយការរំពឹងទុករបស់វាកំពុងរីកចម្រើន។ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Asian Games ឆ្នាំនេះ កីឡាអេឡិចត្រូនិកជាព្រឹត្តិការណ៍កីឡាដើម្បីជួបមនុស្សគ្រប់រូប អាជីពកីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើង ដូច្នេះការរៀនកីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺជាជម្រើសដ៏ល្អ។

ការ​រៀន​អប់រំ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​លេង​ហ្គេម​ទេ។វាក៏ស័ក្តិសមសម្រាប់មុខតំណែងលំដាប់ខ្ពស់ជាច្រើនផងដែរ ដូចជាអ្នកវិភាគទិន្នន័យ អ្នកអត្ថាធិប្បាយព្រឹត្តិការណ៍ អ្នករៀបចំកម្មវិធី អ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ជាដើម។អាជីព E-sports គឺជាមួយនឹងការងារងាយស្រួល និងការព្យាបាលដ៏សម្បូរបែប។

រូបភាពមកពីគេហទំព័រ GDHERO gaming Chair៖https://www.gdheroffice.com/


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ២៤-មិថុនា-២០២២